Un ejemplo
de animación simultánea, usamos primitivas para controlar eventos
CUANDOCHOCA, CUANDOBLOQUE, CUANDOPISACOLOR; primitivas de manejo de
Mouse.
La bola blanca inicia el movimiento en dirección al mouse cuando apreta
el botón izquierdo. Debe guiar las bolas de colores hacia las "troneras"
de los vértices a través de golpes con la bola blanca.
Un juego para
mostrar animación simultánea, uso de botones Windows y barras de control.
Tiene sonido y utiliza varias primitivas como: FACEL, FFRICCION, CUANDOPISACOLOR,
etc. Además de ser un entretenimiento podemos analizar un principio
de la física como es el Tiro Oblicuo